“我认为游戏是一个充满欢乐又要为之严肃对待的专业。在大学阶段之前,我基本是处于一个玩家的视角。第一次接触游戏创作是在大学期间得游戏策划课程,老师为我的游戏开发世界开启了大门,也算是我从玩家视角头一次窥探到开发者的思维。”
在ACG也有这样一群人在追寻他们的游戏梦想,本期的主人公已在ACG揽得4封offer进入梦想的院校,看看他们如何跨出追求梦想的脚步!
“我认为游戏是一个充满欢乐又要为之严肃对待的专业。在大学阶段之前,我基本是处于一个玩家的视角。第一次接触游戏创作是在大学期间得游戏策划课程,老师为我的游戏开发世界开启了大门,也算是我从玩家视角头一次窥探到开发者的思维。”
《冲鸭》
L比较满意的一款游戏是双人休闲对战类小游戏《冲鸭》,游戏以冲撞争斗为核心,以传统娱乐项目“斗鸡”为原型,塑造以上帝视角为主的1v1冲撞游戏,叙述两只小胖鸭子在有限空间内的冲突,游戏宗旨“游戏者获取胜利必须将自身处于风险境地”。
△L游戏作品《冲鸭》
本游戏将以一种大多数人都可以接受的可爱画风,营造双方冲突的对撞,制作一个以“冲撞”为主题词的游戏。冲撞,联想“速度”、“冲突”、“疯狂”,以及冲撞最重要的宣泄点在于“嘭!!!”,碰撞一瞬间心理体验的营造。
游戏将以“搜寻资源”→“玩家冲突”→“取得胜利”为大致流程营造玩家的心流体验,当然过程也并非绝对单向流动,例如可以产生冲突后再逃离进行资源搜索增强自身能力。
△L游戏作品《冲鸭》
在个人游戏《RUSH DUCK》中,主要角色CRAZY DUCK模型就是以胶囊体为鸭子的身体,整体造型圆润可爱,颜色上以嫩黄和朱红搭配鲜明亮丽,容易让玩家接受。与此同时,游戏场景搭配农场主题,以low poly的底边面风格搭配使风格统一。
△L游戏作品《冲鸭》
《荒野迷宫》
《荒野迷宫》以自然环境保护为主题,展示的是人类过度开发自然而造成的各种恶劣自然环境,从而引人深思。
△L游戏作品《荒野迷宫》
在一次游戏创作经历中,L同学参加了首届全国高校“创新创意创业”Paws3D跨平台动漫游设计大赛,设计了独立冒险类游戏《荒野迷宫》。该游戏是在学习了无代码编程引擎PAWS3D之后,以该引擎制作的。
△L游戏作品《荒野迷宫》
在学习和制作过程中遇到不少问题,例如灯光、模型、角色导入出错,战斗场景的载入等,大部分都在与老师交流后解决了,这个项目最终取得了不错的成绩,并且让我体验了游戏完整地制作流程,对游戏研发的整体把控也有所提升。
正如L说的:“游戏不仅可以娱乐我自己,更能给别人带来快乐。”ACG相信两位同学一定会完成自己的梦想,制作出顶尖优秀的游戏作品,未来可期!
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