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玩游戏设计照样“嗨到”纽约大学

发布时间:2019-07-26 艺术留学咨询:400-612-8881

作为教师的佟年妈妈实在是难以接受“不务正业”只会玩电脑韩商言同学,即便他是如此帅气、多金。那么,被广大家长不看好的游戏设计专业,真的有那么不靠谱没前途吗?

最近,7月现女友们是不是都在围绕着一部电竞游戏主题的偶像剧集体上头?作为教师的佟年妈妈实在是难以接受“不务正业”只会玩电脑韩商言同学,即便他是如此帅气、多金。那么,被广大家长不看好的游戏设计专业,真的有那么不靠谱没前途吗?NO NO NO.


今天的案例主人公是一位带着游戏创意一路“嗨到”美国纽约大学的小姐姐。



“跟游戏大佬一起工作,我能够停下来,回头看清楚整个设计过程。我希望游戏设计能让我,在走错的时候及时发现问题”你希望设计能满足所有标准,但你永远不知道会发生什么。今天我们专访中提到的这个女孩,就在游戏中试错,也在游戏中寻找自我,一起来看看她的游戏世界有哪些故事吧。

 

  第一部分  

 

想像中的游戏设计是什么样的?

Q:为什么选择游戏设计专业呢?

 

我喜欢玩游戏,也很喜欢游戏人物的创作和设计,所以选择了游戏专业。但是想学做游戏,需要学的东西非常多,首先就是要有很好的数学基础,其次是物理知识要到位,最后才是编程能力和手绘能力,总之需要学习的东西比较多,我属于因为热爱所以坚持吧。

 

Q:你创作的灵感或者出发点是什么呢?

 

因为游戏是一件带给人快乐和享受的事情,所以我希望将来可以带给别人快乐的同时,也可以把游戏设计当成一个事业来经营。

Q:在创作过程中你会如何获取灵感呢?

 

其实做为一个高中生,想要获取更多的灵感需要查阅很多相关资料,并花时间去体验不同类型的游戏。但是学习必须要兼顾,感觉很累,但是喜欢的原动力一直促使我不断的突破自己。在玩乐和学习中获取我创作作品的灵感收集。

 

Q:在创作中你遇到过哪些困难?你是如何解决的?

 

创作是一个慢慢递进的过程,当时我的桌游创作中一开始只涉及了绘画的部分,后期才了解到一个完整的桌游或是网游涉及到的知识面非常多,操作流程也非常复杂,需要我紧跟着老师的指导一步一步完成。

Q:你最喜欢的艺术大师是谁呢?他的作品对你的创作产生了哪些影响呢?

 

我喜欢的艺术家有很多,其中最喜欢的是弗洛伊德,他说人的潜意识是违反道德和伦理的,因此必须放弃在现实生活中获得满足的愿望而退缩回来,不得不从享乐主义原则回到现实主义原则,而想象中的王国却是一个避难所。他的这种思想非常深刻的影响了我的创作过程。

 

Q:成功拿到纽大的OFFER,有什么经验想和大家分享呢?

 

在申请前期我的时间非常紧张,当时我很急也很迷茫,总感觉自己的作品集做的还不够完善,但是在老师的帮助下,我放下包袱,理清自己的思路,申请需要做的就是尽力完善作品集的每个要求,充分发挥自己的创意,把整体做好。

 

  第二部分  

 

ACG的感情不只有感谢

Q:为什么会选择ACG助力你的申请呢?

 

因为有同学在ACG学习的很好,也拿到了自己心仪学校的录取offer,所以我也选择了非常专业的ACG团队来帮助我完成作品集。学习中也有过很无奈的事情,但是经过督导老师的引导和对专业老师的认识及学习,让我的作品集创作很顺利。

 

Q:在学习的过程中你对哪位老师印象最深?在ACG有什么收获呢?

 

在学习过程中李老师给了我很多专业上的帮助,并在最后提交作品集的关键时刻,老师通宵帮我排版作品集,还给我的作品提供了很多有效具体的修改意见。彭老师也很耐心的指导我的作品,帮助我一起完成。督导页子老师也帮我一起完成最后的成品制作。想说有他们无微不至的帮助才让我顺利拿到了纽大的offer,非常感谢老师们。

 

  第三部分  

 

她在游戏设计中编辑出了未来

Q:生活中觉得自己是什么性格呢?有哪些兴趣爱好吗?

 

我感觉自己是时而开朗时而沉闷的性格,可能也是时动时静让我有了更多的灵感。我平时比较宅,最喜欢绘画和游戏,可以让我在喜欢的世界里完成天马行空的创作。

 

Q:对于即将要开始的海外留学生活,有哪些计划呢?

 

我非常的期待国外的留学生活,我会尽可能快的适应国外的学习方式和生活方式。在纽大我计划认真学习专业知识,在有限的国外学习期间里多去探索游戏的学习,并在游玩中充分体会游戏中的乐趣。

Q:对于自己的未来有什么样的规划呢?

 

我希望我将来可以成为一个专业的游戏开发者,或者成立自己的游戏工作室,创造一个更完善的游戏空间,和志同道合的人一起创作,也让更多的游戏爱好者体会到游戏的乐趣。

  ACG艺术导师点评 

 

W刚来的时候只有一些绘画基础,并没有游戏专业的任何知识和储备,所以在学习期间非常努力,积极主动的配合老师的教学。虽然有时候会因为学校的学习任务而耽搁在ACG创作作品集的作业,但是后期她会利用自己的大量休息时间来弥补之前的进度。

 

刚开始创作项目时,完全不知道该从何下手,后来一点点积累灵感,动手操作,到最终制作成品,整个过程都在1年多的时间里完成,她也在专业老师的指导和引导下完成了心仪的作品,也对游戏设计专业有了新的认识,吸收了很多专业知识。

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皇家墨尔本理工大学 · 动画

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