作品集是艺术留学学生必须准备的材料之一,今天给大家带来了一位学姐游戏作品集中的游戏案例,凭借该作品集学姐顺利斩获NYU SMU RMIT三个OFFER,从她的作品中或许你可以得到一些启发。
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关于游戏设计:
游戏设计是一门综合性非常强的专业,游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
它要求学生具备一定的手绘能力、创新能力、写作能力。游戏设计专业研究生作品集相比本科作品集要求更高一些,作品集中除了要展现自己的手绘能力,软件能力等,还需要展示作品的概念设计、场景设计、人物设计和故事板等。
Game Art
游戏名称:Yoli
游戏类型:ACT
游戏平台:PC
目标玩家:16岁以上
游戏分辨率:1440x900
游戏界面:2D
游戏概念
Yoli是大三时自己做的一款动作游戏(ACT)研究,这是一款单人游戏。由玩家控制游戏主人公的行动,帮助他找到死亡世界的出路,通过一系列的挑战,终于回到真实世界生活的故事。
游戏灵感
这个游戏是基于我曾经的一个梦,游戏主人公男孩实际上就是我本人。在那些不愉快的的日子里,面对着生活压力,常常对未来感到无力,有天晚上做了一个奇怪的梦。在梦中,我真实感受到了死亡。开始我很震惊,觉得生命的尽头如此不堪,死亡的世界如此黑暗,我产生了一个从未有过的想法:“活着!”,那一刻没有任何东西能阻止我的渴望,我尝试了所有方法想要回到我的真实世界,经过我的不懈努力,最后终于成功了!
我为什么要创作这个作品?
当我醒来时,仍然可以记得大部分细节。我就萌生了分享我不寻常冒险的想法,我知道现实中的人们都像我一样面临着各种各样的问题和压力。
留学生群体是一个很特殊的群体,他们远离家乡漂洋过海的到另一个国家学习和生活。我身为这个群体中的一员,不由得担心,我想文化差异和学术压力会给我们带来前所未有的挑战。压力往往会对人的心理产生很负面的影响,甚至会有人希望第二天不要再次来临。
于是,我想在黑暗中点亮一盏灯,告诉他们感到压力是很正常的事情,但我们应该永远怀有希望。生活永远值得珍惜,明天会更加美好。为了实现我的想法,我创建了这个游戏项目。游戏的名字是“Yoli”,在墨西哥语言,纳瓦特尔语中也有“生活”的意思。
游戏故事
主人公是一个名叫Yoli的高中生男孩儿。那时的他总是无法正确面对学习,被沉重的学习压力压得无法喘息。某天,他在和朋友开玩笑的时候无意中说:“我太累了,我希望明天不要醒来。”没想到他晚上睡觉的时候真的被拉到阴间。当Yoli意识到自己真的死了,却完全无法接受这个事实。回到原来生活的世界成为他唯一的愿望。即使所有人都告诉他永远不会成功时,他仍然没有放弃,在死亡之地不断探索,试图找到一条路对抗死亡的力量。
经过他的不懈努力,终于逃离了那个黑暗的世界。第二天他在清晨的阳光下醒来时,成为了最美妙的人生体验。
主要人物设计
Yoli(男孩) 名字的意义:活着
Yoli是一个普通的高中生。他似乎总是很粗心,但一旦他认定目标,就会很执着的朝着目标努力。带着对死亡的恐惧,他总有着尤其强烈的求生欲望。他戴着一条妈妈给他的御寒围巾,这是属于他希望的力量。
反派设计
游戏中主要的boss是死亡世界的守护者,他们阻止灵魂逃离。拥有着死亡和石头混合而成的权力。它们就像设置特定程序的木偶。
游戏世界
主题:珍惜生命
故事梗概:灵魂从死亡中回归的旅程。
因为死亡的世界与现实是不同的,我可以自由的去设计人物和环境。作为一个古代文明的超级爱好者,我的灵感来自古墨西哥。
作为死神的杰作,这些建筑物都是由岩石建造的机械结构。由于男孩的突然离世,仍然穿着现实世界的衣服,始终处于灵魂状态,与周围诡异的环境非常协调。与其他所有处于灵魂状态的角色相同,身体的一部分是半透明的。
隐藏的情节:关于女孩和她妈妈的故事。
地图设计
游戏中界面整体风格是黑暗的,像是死亡的阴影笼罩在眼前。有四个大地图,包括11个不同的区域。不同的区域会有各种各样不同的神秘事物,这是属于游戏世界上的奇怪现象,其中包括“有生命”的怪物和奇怪的“无生命”物品。比如,在黑暗中总会有一些不奇怪的东西在发光。
最后,再来分享几张学姐的手稿吧~~
人在年轻时,究竟有多少展开的可能?在这个人生刚刚起步的阶段,每个人都有着许许多多的机会,可能你敏感脆弱,也可能你勇敢坚强,但生活总是美好的,最重要的是属于无限种可能一定要把握住,也许只是你的一个梦,就可以给你一个巨大的惊喜。